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2008-02-26 | 谁最有特点?08年军团网游吹响集结号 该日志已被收录

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  《集结号》、《士兵突击》等电影、电视剧的走红,让军团成为时下网游世界中最热门的词之一。在中国玩家喜欢的偏社区化的网游设计理念中,军团的设计应该算是赢得玩家芳心,获得市场成功的关键了。不过军团这东西,也不是什么新鲜货,这要玩起来,玩家关心的恐怕还是这军团到底怎么玩才能玩出新意。玩家想要的,自然也是开发商精心谋划的方向,现在就来看看08年军团系统设计颇有特点,值得吹响玩家集结号的几款网游吧!

  《巨人》军团:史玉柱又来了


 
  巨人出品,不一定是精品,但只要是史玉柱捣鼓出来的游戏,就一定会成为市场的热点。《巨人》来了,而且军团系统的设计是其中的亮点。军团,军团,老史说这不是一个词。你在游戏中组建的是团,但只能参加不同国家之间的团战,或者是专门给“团”开的三团争霸。而“团“只是“军”的组成部分,有团才能组军,这才是军和团组成的军团。这样的设计注定是将玩家先天性的在一个军团中化成了各股小势力,至于后效如何,还得亲自去军团中玩上一番才知道。

  《魔域》军团:泛军团概念的再延伸


 
  《魔域》能够成为2007年市场占有率15强作品如果不算是一个美丽的意外,就应该算是一个必然的结局,而其中功不可没的就是这军团的设计。2007年这游戏开放了2.0版,其中的主打就是军团大战。一张军团战地图上,N个攻方军团打一个守方军团,别以为不公平,这守方有地势和堡垒之利,只要战术运用得当还真就能守下来。08年之所以还推荐它,是因为《魔域》的新版将开放新职业异能者,这个辅助性的职业能在战场上玩变形术和复活术,被很多专家级玩家称为是《魔域》军团战的大革命。据说现在每周的军团战的都有几十万玩家参与其中,魔幻色彩的军团大战,当然值得推荐!

  《GO!GO!GO!》军团:08年新颖军团概念


 
  休闲游戏中很少出现军团的概念,《GO!GO!GO!》算是第一个,而且一上来就是猛料,把军团的概念整一个超越传统“公会”了。这款3D FPS游戏将军团定义为个人与团队的结合,军团即是个人的舞台,又是团队荣誉的体现。这个游戏每区只有一组服务器,以实现玩家交互人数的最大化,又推出了荣誉系统,将军团中贡献大的玩家独立突出。

  《GO!GO!GO!》军团系统最大的创举还是军团不动产系统和军团分红系统的出现。其实很多网游的军团系统在要求军团创建时都要缴纳一笔钱作为军团资金,但是这笔钱怎么用,如何用,用与不用有什么区别却一直没有解决好。通过军团分红系统,根据军团中个人玩家的贡献,付出,最终决定该玩家能分得的红利。由于《GO!GO!GO!》的游戏运营模式是时间免费,道具收费,并且同时还提供给玩家红利返还,因此这两个特点结合在一起,就成了一款能够通过军团商店、军团战、军团红利等多方利润获取的游戏。玩家玩军团不仅能得到游戏币,还有点券红利拿。这算是目前已知的,最新颖的军团概念了!

  说到这里,有一个问题你可能很疑惑,就是为什么会要推荐军团系统设计得有特点的网游呢?原因不难理解。一款网游中,忠诚度最高的玩家往往都是来自游戏中的军团,不管是自己创建还是加入,但凡有军团,有军团战,就能将玩家的黏度提高。尤其是有好的军团设计,是一款网游能够获得市场成功的秘宝之一。相反,好的军团系统也是玩家在游戏中互动,交朋友,甚至爱上这款作品的诱因。所以,08年你打算玩哪款军团设计最有特点,新鲜感最足的网游,可得好好斟酌一番哦!

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